Aqui os dejamos una pequeña aplicación en excel que permite el control de las casas nobiliarias.
Es la primera parte de la hoja, en un futuro intentaremos añadirle las estadísticas de las unidades y otros detallitos... pero, por el momento, seguro que por si misma vendrá bastante bien a muchos... además, esta preparada para poder se impresa con facilidad.
Etiquetas: juego de rol, utilidades
LOCALIZACIÓN Y CONOCIMIENTO GENERAL.
La familia Hardwood es una antigua casa vasalla de los Tully que se asienta a pocas jornadas de viaje de la casa nobiliaria de los Harvestone, hacia el Este. Muy bien situada cerca del Forca Rojo, esta familia a prosperado gracias a los grandes y espesos bosques que inundan sus terrenos, dando sustento, comida y pengues ingresos a la familia en cuestión.
ENCUENTROS CON LOS HARVESTONE.
Por ahora sólo se han encontrado en dos ocasiones ambas familias, ambas relacionadas con el Torneo de Silverhill. La primera se produce cuando ambas delegaciones se cruzan en una posada e intercambian insultos e improperios llegando casi a tirar de acero. Afortunadamente Ser Alvar Tormenta se encuentra en la misma posada y aplaca los ánimos de una manera... poco sutil.
La segunda se produce en el mismo torneo, cuando sirvientes de ambas familias finalmente se encuentran durante la cena previa al torneo e intercambian culturas hasta que llega la guardia. El resultado del intercambio cultural son varios brazos rotos, mesas destrozadas y el orgullo de los Hardwood herido hasta lo más profundo, algo que se agudizó cuando Ser Harlan Harvestone derrota en justa singular a Ser Carline Hardwood, eliminándole del torneo y obligándole a volver a casa herido física y moralmente.
PERSONAJES CONOCIDOS
Ser Carline Hardwood: Segundo hijo de la familia Harwood. Hombre arrogante y pendenciero que menosprecia a los Lannister y a todos sus vasallos. Bastante confiado en sus habilidades pero que, a la vista del su resultado en el ultimo torneo, ha quedado claro que no son tan temibles.
Adrian Iolyn: Sargento de la guardia de Hardwood que tuvo un encontronazo con Stephan y Ser Yldar con el resultado de Adrian caído inconsciente en el salón de la cena del torneo de Silverhill.
Etiquetas: casas conocidas, informacion crónica
Oberyn Nymeros, en el foro de Edge, ha traducido el generador de fichas que publicó Green Ronin para el juego de rol Canción de Hielo y Fuego.
El generador es muy sencillo y está creado en una serie de tablas en Excell en la que vas añadiendo las cosas y se van actualizando automáticamente los valores de la ficha, la experiencia y demás. Aunque al principio pueda resultar algo complejo, es una herramienta poderosa para los directores de juego que quieran crear personajes jugadores para alguna aventura suelta, para crear personajes no jugador importantes o para, sencillamente, trastear con la generación de personajes.
El enlace para descargarlo es:
Generador de ficha
Etiquetas: juego de rol, noticias, utilidades
En el foro de Edge hemos encontrado el primer trabajo de un aficionado para la línea de juego de rol de Canción de Hielo y Fuego.
Se trata de una aventura creada por el equipo del blog Batallitas completamente desarrollada y preparada para ser jugada. Como podréis observa se trata de una aventura introductoria que tiene lugar en el Norte aunque seguramente pueda ser modificada para ser jugada en cualquier otro rincón de poniente sin demasiado esfuerzo.
La aventura incluye todo lo necesario para jugar, como comentábamos, desde el desarrollo de las tramas hasta los personajes no jugador completamente descritos y con las fichas preparadas. También incluyer una casa nobiliaria completa, los Cullvert, que podrán usar los personajes y está preparada para que cada jugador lleve dos personajes distintos repartiendo así el peso de la trama entre varios y dando una mayor sensación de "población".
Etiquetas: juego de rol, noticias
La Academia Militar de Harvestone ha sido recientemente terminada tras más de 1 año de construcción, en los que la Fortuna de la familia se ha visto mermada seriamente. Si bien el administrador, Jorel, confía en que se pueda recuperar la inversión en menos de 20 años, los costes han alcanzado la cifra de 3.000 dragones de oro (15 ptos. de Fortuna), más de la mitad de lo que había en las arcas antes de su construcción. Al frente del proyecto, durante todo el proceso de construcción, ha estado el heredero de la casa Etham, que se ha implicado, personalmente, en todos los aspectos.
La nueva estructura tiene como objetivo conseguir mejores unidades militares para la propia familia, y formar, también, aliados y otras casas interesadas (con el conveniente pago del entrenamiento, manutención, tasas y favores...), consiguiendo de esta manera soldados altamente cualificados con un coste menor y sargentos más capaces en un periodo relativamente corto.
Estadísticas de juego:
ACADEMIA MILITAR
Permite entrenar mejores tropas para tu casa nobiliaria y tus aliados, o quién pague. El precio del entrenamiento de otras unidades depende del criterio del director de juego.
Requerimientos: Ninguno, aunque como regla opcional puede ser que un personaje jugador o personaje no jugador tenga una habilidad Guerra (Táctica) a un nivel de 6 ó más.
Tiempo de construcción: 2D6 + 3 meses
Inversión: 15 ptos. de fortuna
Beneficios: La academia te permitirá reclutar unidades a un coste un nivel inferior al que le correspondería por su rango de experiencia. Es decir, si quieres comprar una unidad competente (3 ptos.), el coste será el de una inexperta (1 pto.). El coste mínimo es de 1 pto.
En las tiradas de vicisitud que mejoren fortuna, añadire un +1 a la mejora, reflejando los ingresos obtenidos por entrenar soldados de otras familias.
Etiquetas: estructuras, juego de rol
Lord Keith Harvestone es el señor y cabeza de familia de los Harvestone que, como a estas alturas ya sabréis, es la casa nobiliaria que han creado los jugadores para la crónica.
Aspecto físico:
Keith es un hombre de 52 años bastante curtido por docenas de batallas, combates y por haber tenido que mantener a flote una casa nobiliaria menor que, aparentemente, levanta cabeza poco a poco. Es de rasgos rudos, nariz fina y labios poco carnosos. Los ojos son de color castaño al igual que el pelo, aunque en éste empiezan a aparecer unas incipientes canas a los lados de la cabeza lo que le da cierto toque "venerable".
Es alto, más de un metro ochenta centímetros, y de complexión atlética aunque algo desmejorada ultimamente por la inactividad del pasado invierno que, aunque ha sido leve, ha pasado factura. Esto junto a los problemas del día a día están mermando poco a poco sus reservas y pierde peso continuamente a pesar de los esfuerzos de su amada Natalie.
Suele vestir con una camisa roja con mangas negras, los colores de la casa, aunque ocasionalmente se pone un jubón del mismo color. En batalla porta una armadura de escamas que fabricaron expresamente para él hace varios años y que todavía mantiene el lustre de antaño.
Rasgos psicológicos:
Keith es un hombre que se considera justo y realmente lo es... al menos desde su punto de vista. Si bien no es un déspota si que es un ferviente creyente de las posiciones y los estratos nobiliarios que hay en el mundo de Poniente y es algo que respeta por encima de todo. Esto le da cierta arrogancia para con sus súbditos, pero lo compensa con una protección hacia estos y con tener siempre abiertas las puertas de su casa cuando hay problemas.
No se le considera un hombre violento, aunque ha conocido los horrores de la guerra, aunque si que es cierto que contra sus enemigos no muestra piedad alguna y, si estos han cometido alguna fechoría, su crueldad aumenta exponencialmente.
Muchos le acusan de tener tratos con familias indecorosas (los Greyjoy y sus vasallos, por ejemplo) o con hombre de dudosa legalidad (los contrabandistas que anidan en sus tierras) a lo que él siempre responde de la misma manera "Haré lo que sea mejor para mi familia y mi pueblo".
Historia personal:
Keith nació en "Rocahierro", la fortaleza familiar, siendo el primogénito de sus padres y como tal fue criado, siempre con la sombra de la responsabilidad que un día caería sobre él. Creció junto a sus dos hermanas y primos en una infancia relativamente feliz ya que apenas hubo contiendas o guerras durante su periodo de niñez. Aprendió las artes de la guerra, la lectura y la escritura, equitación y las cualidades necesarias para dirigir un feudo que poco a poco iba creciendo.
Su padre falleció cuando apenas contaba con 17 días del nombre, con lo que tuvo que aprender a sobrellevar los estudios con el gobierno de una casa que, aunque antigua, todavía no acababa de despuntar y resaltar entre las demás. En pocos años ya había contraído matrimonio con Lady Natalie y la vida en palacio resultaba agradable mientras buscaban a su primogénito.
Desgraciadamente para Keith en sus tierras había una gran cantidad de ladrones, filibusteros, embaucadores, bandidos, contrabandistas y gente de la peor calaña campando a sus anchas, lo que hacía que el comercio y la prosperidad no acabaran de llegar definitivamente a Rocahierro. Tomó la decisión de comenzar varias campañas contra aquellos consiguiendo reducirlos drásticamente aunque sin acabar de eliminarlos del todo y como todo el mundo sabe, la mala hierba se reproduce con lo que en pocos años volvía a estar infestada la región.
Durante los largos años de mandato que lleva a sus espaldas ha forjado una intensa relación con algunas casas vasallas de los Greyjoy, familia originaria de su esposa. Estas relaciones han propulsado el poder que tiene la casa y que, recientemente, ha mejorado con la adquisición de nuevas unidades militares y la creación de la academia. La relación con los vecinos Tully es de una paz tensa, un respeto quebradizo lo suficientemente debil como para que cualquier afrenta desemboque en una guerra abierta, principalmente con la casa Raday.
Peculiaridades:
Keith, como todo el mundo, tiene sus propias peculiaridades y manías. Su pasional amor por la equitación, caballería y armamento le hace perder horas y horas revisando a las guarniciones, los establos y las armerías.
También profesa un amor inquebrantable a su esposa, Lady Natalie a quien adora y ama por encima de cualquier cosa. Hacia sus hijos tienen distintos puntos y opiniones; A Ethan, el primogénito, le considera un buen hijo pero que no está capacitado para gobernar. La perdida del brazo, según Keith, es un duro revés para los planes que tenía hacia el heredero y que ahora está reconsiderando tras su vuelta de Antigua. De Harlan considera, todavía, que es un extraño a pesar de ser su propio hijo. Al haber vivido tanto tiempo bajo la influencia Tully todavía tiene que demostrar su lealtad a la familia. Shorsha es su hija favorita, sin duda. Lord Keith la protege siempre que puede y, aunque la muchacha ha adquirido una forma de vida un tanto peculiar, procura disponer de cuanto ésta necesita. Los planes de matrimonio ya han empezado a surcar los cielos bajo la protección de los cuervos y poco a poco comienzan a llegar las primeras proposiciones.
Etiquetas: Personaje No Jugador
Aqui presentamos dos imagenes de los mellizos Harvestone, Harland y Shorsha. Son los que nacieron justamente despues del primogénito y heredero de la casa, Ethan. Estos dos hermanos comparten su gusto por las armas y la caballeresca, aunque cada uno de ellos tenga sus peculiaridades.
Como por ejemplo Harland, que aparte de ser un buen caballero también es amante de los animales, y siempre le acompaña en todo momento su fiel y leal gatosombra (del cual aun se desconoce su nombre, dado que nadie, ni sirviente ni amigo, se acerca a él) lo cual le suele traer algun que otro susto a la gente que le rodea. pero Harland solo ve con desinteres los devaneos de su mascota y no le da importancia. Aqui una ilustracion de él entrando en Silverhill presto para la justa.
Su pareja melliza tiene una peculiaridad bastante incompatible con la caballeresca. Es mujer. Y es algo que la gran mayoria de la gente que la rodea considera un gran impedimento (sobre todo su madre, Lady harvestone), pero que Shorsha, no lo ve como tal. Persigue la gloria como uno mas de su casa y no cree que el sexo sea un obstaculo, de momento... En esta imagen la vemos ataviada con los ropajes que tiene prohibido mostrar en público pero que ella ignora al salir de sus tierras. Su maestro Yldar la consiente mucho.
Etiquetas: personajes crónica
Lord Keith Harvestone se encontraba reunido con su consejo; su esposa Natalie, sus hijos Ethan, Harlan y Shorsa, su maestro de armas Ser Yldar y su maestro de exploradores Estephan. En la mesa se podían observar varios temas a tratar que Jorel, el castellano de "Rocahierro", la fortaleza familiar, había presentado ante su señor. El más acuciante de todos era la asistencia de una delegación familiar al Torneo de Silverhill que ha sido organizado por el señor de la familia Harvestone, Lord Treyton Sarret.
Tras una conveniente discusión finalmente se decidió que partirían todos a excepción de Keith, Natalie y Ethan que se quedarían en la fortaleza puesto que otros menesteres requerían su atención. Shorsa, conocida en todo Occidente como ser una de las pocas mujeres que han aceptado las "espuelas" de caballero, ha de prometer a su madre que acude al torneo tan sólo para relacionarse con otros señores y, quizá, encontrar su media naranja.
Como es de suponer, Lady Natalie, no se cree ni una palabra de lo que su hija le cuenta, y le ordena a Adela que vaya con elal como Dama de Compañía, decisión que Shorsa acepta a regañadientes y con más bilis que afecto. Pero pronto se decidió, la joven muchacha, a hablar con su mentor Ser Yldar para que le permitiera llevar sus armaduras "por si acaso".
Otros temas a tratar en la mesa fue establecer los criterios que se deberían tomar con respecto a los contrabandistas que acampaban en una pequeña cala dentro del feudo y a los que, por supuesto, habría que cobrar algún tipo de impuesto por atracar allí. Fue Ser Ethan el encargado de acudir a esta reunión, acompañado de su inocente prima cuyas habilidades en la negociación y la intriga sin duda serían muy beneficiosas.
Etiquetas: crónica
En los foros de Edge hemos encontrado una estupenda imagen creada por Ashen Victor en la que, utilizando el fantástico mapa que Tear ha publicado en Cartographers Guild, podéis observar una comparativa de tamaños entre Europa y Poniente.
En la imagen podemos observar que, realmente, Poniente es tan grande, o más, que la vieja Europa y gracias a esto nos podemos dar cuenta de lo enormemente gigantesco que es el escenario de los libros y entender las distancias que separan un lugar de otro.
Tomando la referencia del muro, que indica en el libro que son 100 leguas, observamos que ir de Roca Casterly hasta Desembarco del Rey es un viaje que, sin duda, podría acaparar una campaña completa debido a su longitud. En fin, aquí os dejamos el enlace al tema de los foros de Edge en el que encontraréis la imagen en tamaño real:
Imagen creada por Ashen Victor
Etiquetas: edge, juego de rol
Hoy, por ser viernes y como el fin de semana no actualizaremos, os traemos una segunda entrada.
La editorial Green Ronin ha anunciado en su página web que ya está lista la Guía de Campaña en oferta de preventa. Para incentivar la compra en la propia web de la editorial, como regalo te ofrecen el pdf del libro complétamente gratuito y que te podrás descargar en el preciso momento en el que hagas tu compra. De manera que puedes tener la Guía de Campaña en PDF hoy mismo.
Este anuncio se produce pocos días después de que la editorial hiciera pública el índice del libro en cuestión. En éste encontraréis un montón de información de lo que traerá la Guía y que se perfila como un excelente suplemento que todo director de juego debería tener.
Etiquetas: green ronin, juego de rol, noticias
En la web de Edge podéis encontrar unas nuevas ayudas que han puesto gratuitamente para su descarga.
Estas ayudas se componen de dos nuevas "fichas" para el juego, la primera específica para la gestión de tu casa nobiliaria y la segunda para la gestión de unidades militares. Como veréis ambas son utilisimas para poder tener todo "ordenado" y "limpio" en tu campaña y sin duda son una gran ayuda para las partidas. Ambas se encuentran en formato PDF.
Etiquetas: edge, juego de rol, noticias
Tras el truqulento Nacimiento de la familia Harvestone , la región estaba sumida en una tensa paz, rota esporádicamente por distintas escaramuzas protagonizadas los hombres de Hightold y por soldados de Harvestone. Si bien estos últimos se contaban en menor número si estaban mejor equipados, con lo que los combates estaban prácticamente igualados no exisitendo vencedor ni vencido.
Durante más de cincuenta años estas escaramuzas eran una constante y el intercambio de hostilidades pasaba desde meros encuentros entre patrullas fronterizas, hasta una incursión armada que hicieron los Hightold sobre la, ya empobrecida, aldea, provocando un brutal derramamiento de sangre, del que costó casi treinta años recuperarse. Afortunadamente los nuevos señores de la casa, la familia Sarret, les apoyaron en todo momento con tropas armadas, población y ayuda económica.
Con todo esto nació la que sería la gran heroína de la familia: Lady Irisa Harvestone. Era hija de Lord Lionel Harvestone y hermana de Lord Uriah, de cuyo hijo se convirtió en tutora, tras la muerte de éste, y que propició que tomara las riendas de la familia durante su época más gloriosa.
Lady Irisa arpovechó la prematura muerte de su hermano, y que el hijo de éste era todavía un niño, para solventar finalmente el conflicto con los Hightold y comenzar una fuerte ofensiva por sus tierras, devastándolas y arrasándolas por donde pasaba. No mostraba piedad alguna con aquellos que le plantaban batalla, pero, los que deponían sus armas pacíficamente, gozaban de su perdon y piedad, permitiéndoles incluso engrosas las filas de sus ejércitos.
Etiquetas: historia harvestone
Esta es la primera de las casas vecinas que iremos desarrollando a lo largo de la partida.
Etiquetas: casas vecinas
Junto al libro básico del juego de rol de Canción de Hielo y Fuego la editorial Edge ha puesto a la venta la Pantalla del Narrador.
Esta pantalla incluye, además, una pequeña aventura de 16 páginas titulada Noche de Bodas (de la que hablaremos más adelante) y un mapa a todo color en un tamaño más que respetable de todo Poniente. La pantalla en sí es de cartoné, lo que se agradece porque es más resistente y duradera, y algo que nos ha llamado la atención es el tamaño, a lo alto, que tiene. Acostumbrados a pantallas "altas" tradicionales, la pantalla del juego de rol de Canción de Hielo y Fuego es más baja, permitiendo tener una mejor perspectiva de la mesa y los jugadores, compensándolo con más anchura lo que proporciona más espacio para colocar el material del director de juego.
Por supuesto es muy completa en cuanto a tablas y referencias se refiere, con lo que resulta muy util, como todas las pantallas. De imagen podemos ver una estupenda recreación del Muro de Hielo que te permite hacerte una idea de la grandiosidad de la primera línea defensiva de los Siete Reinos.
Etiquetas: edge, juego de rol, noticias
Por fin, después de mucho esperar, la editorial Edge puso a la venta, el pasado día 5 de febrero, la esperada traducción del juego de rol Canción de Hielo y Fuego. Junto a éste también pusieron a la venta la pantalla del director de juego, que incluye una aventura completa de 16 páginas.
El libro básico, que contiene 224 páginas a todo color en tapa dura, te incluye todo el sistema de juego (del que hablaremos más adelante), creación de personajes, creación de casas nobiliarias, combate, guerra, intriga y mucho más.
En esta entrada publicada en el blog Bureau Noir podéis encontrar una estupenda reseña del juego que os recomendamos encarecidamente leer.
El libro está disponible en casi todas las librerías y tiendas espcializadas por un precio de 34,95€ sólo en formato impreso.
Etiquetas: edge, juego de rol, noticias
Bienvenidos a las tierras de la Casa Harvestone, hogar de la familia que porta orgullosa el mismo nombre y que habita estas montañas desde hace casi cuatrocientos años.
Etiquetas: historia harvestone
Han pasado por estos salones:
viajeros