Etiquetas: casas vecinas
Saludos amigos y visitantes de la casa Harvestone.
Como sabéis hace bastantes meses que no hemos podido continuar con nuestra campaña de Canción de Hielo y Fuego y que, a la sazón, es la excusa para mantener este blog. Pues bien, tras mucho deliberar, reorganizarnos y amoldarnos a nuestros nuevos horarios (también tiene algo que ver el lanzamiento de la serie de Televisión), queremos volver a retomar la campaña donde la dejamos y seguir actualizando el blog con nuestras historias, ayudas, PNJ's y demás.
Etiquetas: informacion crónica
Aqui os dejamos una pequeña aplicación en excel que permite el control de las casas nobiliarias.
Es la primera parte de la hoja, en un futuro intentaremos añadirle las estadísticas de las unidades y otros detallitos... pero, por el momento, seguro que por si misma vendrá bastante bien a muchos... además, esta preparada para poder se impresa con facilidad.
Etiquetas: juego de rol, utilidades
LOCALIZACIÓN Y CONOCIMIENTO GENERAL.
La familia Hardwood es una antigua casa vasalla de los Tully que se asienta a pocas jornadas de viaje de la casa nobiliaria de los Harvestone, hacia el Este. Muy bien situada cerca del Forca Rojo, esta familia a prosperado gracias a los grandes y espesos bosques que inundan sus terrenos, dando sustento, comida y pengues ingresos a la familia en cuestión.
ENCUENTROS CON LOS HARVESTONE.
Por ahora sólo se han encontrado en dos ocasiones ambas familias, ambas relacionadas con el Torneo de Silverhill. La primera se produce cuando ambas delegaciones se cruzan en una posada e intercambian insultos e improperios llegando casi a tirar de acero. Afortunadamente Ser Alvar Tormenta se encuentra en la misma posada y aplaca los ánimos de una manera... poco sutil.
La segunda se produce en el mismo torneo, cuando sirvientes de ambas familias finalmente se encuentran durante la cena previa al torneo e intercambian culturas hasta que llega la guardia. El resultado del intercambio cultural son varios brazos rotos, mesas destrozadas y el orgullo de los Hardwood herido hasta lo más profundo, algo que se agudizó cuando Ser Harlan Harvestone derrota en justa singular a Ser Carline Hardwood, eliminándole del torneo y obligándole a volver a casa herido física y moralmente.
PERSONAJES CONOCIDOS
Ser Carline Hardwood: Segundo hijo de la familia Harwood. Hombre arrogante y pendenciero que menosprecia a los Lannister y a todos sus vasallos. Bastante confiado en sus habilidades pero que, a la vista del su resultado en el ultimo torneo, ha quedado claro que no son tan temibles.
Adrian Iolyn: Sargento de la guardia de Hardwood que tuvo un encontronazo con Stephan y Ser Yldar con el resultado de Adrian caído inconsciente en el salón de la cena del torneo de Silverhill.
Etiquetas: casas conocidas, informacion crónica
Oberyn Nymeros, en el foro de Edge, ha traducido el generador de fichas que publicó Green Ronin para el juego de rol Canción de Hielo y Fuego.
El generador es muy sencillo y está creado en una serie de tablas en Excell en la que vas añadiendo las cosas y se van actualizando automáticamente los valores de la ficha, la experiencia y demás. Aunque al principio pueda resultar algo complejo, es una herramienta poderosa para los directores de juego que quieran crear personajes jugadores para alguna aventura suelta, para crear personajes no jugador importantes o para, sencillamente, trastear con la generación de personajes.
El enlace para descargarlo es:
Generador de ficha
Etiquetas: juego de rol, noticias, utilidades
En el foro de Edge hemos encontrado el primer trabajo de un aficionado para la línea de juego de rol de Canción de Hielo y Fuego.
Se trata de una aventura creada por el equipo del blog Batallitas completamente desarrollada y preparada para ser jugada. Como podréis observa se trata de una aventura introductoria que tiene lugar en el Norte aunque seguramente pueda ser modificada para ser jugada en cualquier otro rincón de poniente sin demasiado esfuerzo.
La aventura incluye todo lo necesario para jugar, como comentábamos, desde el desarrollo de las tramas hasta los personajes no jugador completamente descritos y con las fichas preparadas. También incluyer una casa nobiliaria completa, los Cullvert, que podrán usar los personajes y está preparada para que cada jugador lleve dos personajes distintos repartiendo así el peso de la trama entre varios y dando una mayor sensación de "población".
Etiquetas: juego de rol, noticias
La Academia Militar de Harvestone ha sido recientemente terminada tras más de 1 año de construcción, en los que la Fortuna de la familia se ha visto mermada seriamente. Si bien el administrador, Jorel, confía en que se pueda recuperar la inversión en menos de 20 años, los costes han alcanzado la cifra de 3.000 dragones de oro (15 ptos. de Fortuna), más de la mitad de lo que había en las arcas antes de su construcción. Al frente del proyecto, durante todo el proceso de construcción, ha estado el heredero de la casa Etham, que se ha implicado, personalmente, en todos los aspectos.
La nueva estructura tiene como objetivo conseguir mejores unidades militares para la propia familia, y formar, también, aliados y otras casas interesadas (con el conveniente pago del entrenamiento, manutención, tasas y favores...), consiguiendo de esta manera soldados altamente cualificados con un coste menor y sargentos más capaces en un periodo relativamente corto.
Estadísticas de juego:
ACADEMIA MILITAR
Permite entrenar mejores tropas para tu casa nobiliaria y tus aliados, o quién pague. El precio del entrenamiento de otras unidades depende del criterio del director de juego.
Requerimientos: Ninguno, aunque como regla opcional puede ser que un personaje jugador o personaje no jugador tenga una habilidad Guerra (Táctica) a un nivel de 6 ó más.
Tiempo de construcción: 2D6 + 3 meses
Inversión: 15 ptos. de fortuna
Beneficios: La academia te permitirá reclutar unidades a un coste un nivel inferior al que le correspondería por su rango de experiencia. Es decir, si quieres comprar una unidad competente (3 ptos.), el coste será el de una inexperta (1 pto.). El coste mínimo es de 1 pto.
En las tiradas de vicisitud que mejoren fortuna, añadire un +1 a la mejora, reflejando los ingresos obtenidos por entrenar soldados de otras familias.
Etiquetas: estructuras, juego de rol
Han pasado por estos salones:
viajeros